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In this video, Did You Know Gaming takes a look at some facts, secrets and Easter eggs from Super Mario Odyssey. Odyssey was one of the first Nintendo Switch Games that entered development, starting in 2013. The game is notable for several new inclusions, such as a fully voiced theme song titled Jump up Super Star! Instead of being based on Super Mario 3D World, the game took more inspiration from Super Mario 64 and Super Mario Sunshine.
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Video Editing by Luis Illingworth @HeyRaguio
Sources/Further Reading:
https://www.theverge.com/2017/8/28/16213402/nintendo-yoshiaki-koizumi-super-mario-odyssey-interview-gamescom-2017
https://www.mariowiki.com/Jump_Up,_Super_Star
https://medium.com/play-underground/an-interview-with-kate-higgins-on-super-mario-odyssey-naruto-and-singing-jump-up-super-star-9a859ee16f44
https://www.gq.com/story/super-mario-odyssey-director
The Power of Fun: Kenta Motokura and Yoshiaki Koizumi Talk ‘Super Mario Odyssey’
https://waypoint.vice.com/en_us/article/gyp383/nintendo-finally-answers-is-mario-human
http://twinfinite.net/2017/10/jump-up-super-star-itunes/
http://www.ign.com/articles/2017/11/20/how-nintendo-made-the-lyrics-for-super-mario-odysseys-jump-up-super-star
https://kotaku.com/i-played-30-minutes-of-super-mario-odyssey-and-it-sure-1796037732
https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Odyssey#Development
http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35042&Title=Super+Mario+Odyssey
https://www.mariowiki.com/Metro_Kingdom
https://www.mariowiki.com/Big-City
https://www.mariowiki.com/Wooded_Kingdom
スーパーマリオブラザーズの「地上BGM」と同じスタッフが作曲した「スチームガーデン」。森の曲というと木琴など使うことも多そうですが…今作では'60年代風のアプローチでゲームを演出しています。演奏者の方にもノリノリで演奏していただきました! pic.twitter.com/RwRBNW4vAe
— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) March 9, 2018
https://www.mariowiki.com/Cascade_Kingdom
https://www.mariowiki.com/Binding_Band
https://www.mariowiki.com/Jaxi
便利な乗り物「ライドン・バス」の最終デザインのスケッチです。石像が動いているイメージを強調するために、可動する箇所、可動しない箇所を決めてデザインを仕上げていきました。たてがみのように見える部分は、首飾りなんです。 pic.twitter.com/O0CvVuIqtm
— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) February 7, 2018
https://www.mariowiki.com/Sherm
https://www.mariowiki.com/Broodals
http://www.ign.com/articles/2014/04/08/next-3d-mario-game-in-development
https://tcrf.net/Super_Mario_Odyssey
It has been, but I can definitely confirm that. It's just barely there on the normal (2nd) and roughness (3rd) maps, but not on the diffuse (1st) or emissive (4th). pic.twitter.com/CjsqQ7Ed6z
— Random Talking Bush (@RandomTBush) January 17, 2018
Just ever-so-slightly more. 752 for the original model, and 948 for the one in Odyssey.
(Don't mind the texture issues, this was a quick setup.) pic.twitter.com/2n0OMtV2PS
— Random Talking Bush (@RandomTBush) January 16, 2018
https://twitter.com/OtherEhm/status/809540238091624449
おはようございます!
これはマリオが初めてキャプチャーするシーンです。「カエル」はマリオの特徴である「ジャンプ」の高さが、ものすご~く分かりやすく変化するので、最初にキャプチャーするキャラクターにしたんです。 pic.twitter.com/KvyHgbHNWj— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) February 12, 2018
こちらは「クリボー」と「帽子」のラフスケッチです。ゲーム中で動く様子をイメージしつつ、色々な帽子のデザインを検討していたんです。クリボーだって旅してる!? pic.twitter.com/afrsbrPknn
— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) April 10, 2018
http://www.4gamer.net/games/368/G036836/20171018071/
https://twitter.com/nintendoamerica/status/992086382687539205